Falk Schröter, Kandidatprogrammet i Industridesign, examen 2024.
Om programmet
I utvecklingen mot en ekologiskt, ekonomiskt och socialt hållbar framtid finns det mycket som industridesigners kan göra. Flera aspekter av design för hållbar utveckling är integrerade i utbildningen; cirkulär design, FN:s globala mål, hållbara material och hållbar produktion.
Under första året får du får du en introduktion till designprocessen och lär dig gestaltningsmetoder för att utforma produktförslag inom en rad olika områden och i samarbete med andra aktörer. Andra året vidgas samverkan med studenter från andra utbildningar, företag och organisationer. Tredje året ges du möjlighet att definiera, utforska och fördjupa dig i mer självständigt genomförda projekt. Kandidatprogrammet avslutas med examensarbetet där du bedriver ett självständigt utforskande och sätter ramarna för arbetet i samråd med erfarna lärare och handledare.
Våra samarbeten kan handla om allt från att utforma sittmöbler tillsammans med elever på den anpassade gymnasieskolan Kung Saga till att med SJ utveckla ”Miljöer på spåret” och med Marshall ta fram förslag till högtalare och hörlurar med högre återvinningsgrad.
I våra verkstäder använder vi många typer av verktyg och tekniker för skapandet av prototyper. Vi utforskar idéer, experimenterar och bygger i trä, metall, lera, plast, tyg, virtuella datormodeller, 3D-printar med mera. Egna hållbara materialförslag uppmuntras!
Vi månar om att skapa en inkluderande och öppen utbildningsmiljö där studenter och lärare utvecklas tillsammans. Olika perspektiv, bakgrund och erfarenhet berikar utbildningen. Våra lärare har bred kompetens och praktik inom produktutveckling, hållbarhetsfrågor och forskning som kompletteras av ytterligare perspektiv från inbjudna gästlärare.
Under utbildningen finns möjlighet till en utbytestermin på en av de många designskolor i världen som ingår i Konstfacks stora nätverk. Du kan även ansöka om att delta i MEDes, Master of European Design, ett samarbete mellan sju av Europas ledande designhögskolor.
Välkommen till oss på Industridesign!
https://www.instagram.com/konstfack_industrialdesign
Så här ansöker du
1. Gör en anmälan på antagning.se. Lägg den utbildning du helst vill gå som prio 1.
2. Se till att betyg som styrker behörighet till utbildningen finns tillgängliga på antagning.se innan sista datum för komplettering.
3. Ladda upp arbetsprover på konstfack.se enligt instruktionerna för utbildningen.
Viktiga datum 2027
20 januari: Anmälan på antagning.se och uppladdning av arbetsprover på konstfack.se öppnar.
1 mars: Sista dag för anmälan på antagning.se och uppladdning av arbetsprover på konstfack.se.
8 mars: Sista dag för komplettering av betyg. Dokument som styrker behörighet eller pågående gymnasieutbildning ska vara registrerade på antagning.se.
Mars/april: Bedömning av arbetsprover och eventuella intervjuer.
12 maj: Antagningsbesked publiceras på antagning.se.
21 juni: Sista dag för komplettering av betyg för sökande som tidigare styrkt pågående gymnasieutbildning. Dokument ska vara registrerade på antagning.se.
30 augusti: Terminsstart.
Poäng och studieform
180 högskolepoäng (3 år), helfart, dagtid, campusundervisning.
Undervisningen innehåller en kombination av föreläsningar, seminarier, workshops, utforskande moment i ateljéer, studior och verkstäder och självständigt arbete. Du arbetar enskilt eller i grupp. Som student på programmet får du tillgång till en personlig arbetsplats på skolan.
Undervisningsspråk
Undervisning, handledning och examination sker i huvudsak på svenska. Undervisning på engelska kan förekomma.
Examen
Konstnärlig kandidatexamen i Design, Industridesign.
Efter studierna
Efter utbildningen har du de fördjupade praktiska och teoretiska kunskaper som behövs för att arbeta konstnärligt, kreativt, medvetet och relevant med industridesign i både samtid och framtid. Du kan till exempel jobba på designkontor, designavdelning, forsknings- och utvecklingsinstitut eller starta företag på egen hand eller tillsammans med andra. Du kan även fortsätta dina studier på masterprogrammet Design Ecologies på Konstfack.
Behörighet och urval
Grundläggande behörighet för högskolestudier.
Urval görs på konstnärlig grund och baseras på arbetsprover och intervju. Läs mer om behörighet och urval här.
Bedömning av arbetsprover
Förutom att anmäla dig via antagning.se ska du skicka in arbetsprover digitalt via Konstfacks hemsida. Om du söker till mer än en utbildning vid Konstfack måste du skicka in arbetsprover för samtliga utbildningar som du söker. Läs mer om hur du skickar in arbetsprover.
Den konstnärliga bedömningen görs av en särskild bedömningsgrupp som består av professorer, lärare, studenter och representanter från yrkeslivet.
I det första steget av ansökningsprocessen sker en bedömning av den sökandes arbetsprover utifrån dennes förmåga att skapa verk av hög konstnärlig kvalitet. I denna förmåga ingår ett undersökande och reflekterande förhållningssätt, gestaltningsförmåga, konstnärliga metoder samt tekniska och hantverksmässiga färdigheter.
Utifrån en bedömning av arbetsproverna kallas ett urval av de sökande till intervju. I detta andra steg får sökande en möjlighet att diskutera sina arbetsprover med delar av bedömningsgruppen. Vi vill gärna höra hur den sökande beskriver sin process, sina drivkrafter liksom varför den söker utbildningen. Läs mer om urval och konstnärlig bedömning här.
Arbetsprover inför antagning till hösten 2027
Vi vill förstå ditt intresse för design och vilka färdigheter du har. Förklara därför tydligt hur dina arbetsprov har kommit till. Du kan även visa grupparbeten om du tydligt anger vad som är ditt bidrag. Berätta om arbetet bygger på en övningsuppgift i en skola eller om det är något du gjort på egen hand. Skriv en kort sammanfattning av den givna uppgiften. Har du redan yrkeserfarenhet, förtydliga gärna din roll i designprocessen. Om du har använt bilder som genererats genom AI, eller använt någon annan typ av AI-teknik, ange hur du har använt det och för vilka delar av arbetet du gjort det.
Arbetsproverna ska innehålla:
Två (2) PDF-filer. I den första filen ska du presentera uppgift 1–4 på 13–15 sidor, A3-format. I den andra filen ska du presentera uppgift 5 på max en (1) sida, A4-format.
Fil 1.
Uppgift 1. Teckningar och/eller målningar i valfri teknik (A3-format), fem (5) sidor.
Uppgift 2. Bilder av tre (3) fysiska tredimensionella arbeten, varav minst ett (1) med anknytning till industridesign (A3-format), tre (3) sidor.
Uppgift 3. Projekt med anknytning till industridesign. Det kan vara designidéer, skisser, presentationsbilder eller arbeten gjorda i dator. Visa och beskriv också hur du tänkt och de skisser som ledde fram till din design (A3-format), två (2) - fyra (4) sidor.
Uppgift 4. Uppgift. Välj en av uppgifterna A eller B.
A. Hålla värmen
I den här uppgiften får du utforska hur design kan skapa, bevara eller förmedla värme. Utifrån en valfri plats och målgrupp utvecklar du ett designförslag som tar hänsyn till hur värme upplevs, vilka material och värmekällor som används samt hur faktorer som plats, väder, årstid och användning påverkar lösningen. Förslaget kan vara bärbart, flyttbart eller integrerat i en miljö. Du väljer själv om det ska vara fantasifullt, oväntat, praktiskt eller allt det samtidigt.
Det här är vad du ska göra:
- Välj vilken situation du vill arbeta med och fundera över vad det innebär att hålla värmen just där. Välj vem eller vilka som ska använda eller uppleva ditt förslag och hur de ska göra det. Beskriv dina tankar med skisser och bilder.
- Undersök hur värme kan skapas, bevaras eller spridas i den situation du har valt. Vilka material, former, konstruktioner eller värmekällor skulle kunna användas? Hur fungerar ditt förslag och vad består det av? Rita och/eller visa bilder som förklarar dina idéer.
- Rita och beskriv i kortfattad text hur din valda plats eller situation ser ut, hur ditt designförslag fungerar och hur det används (ca 200–250 ord).
- Visa dina idéer i fysiska modeller, till exempel i kartong, tyg, plast, trä, metall eller annat valfritt material, för att undersöka och utveckla ditt förslag. Du väljer själv hur stora dina modeller ska vara, tänk på att man skall förstå skalan. Fotografera modellen eller modellerna.
- Använd dina skisser, text och bilder från stegen innan, för att visa hur din lösning ser ut och fungerar, hur och av vem eller vilka den används samt var den är placerad. Redovisa ditt arbete och process på max tre (3) sidor i A3-format.
B. Stegvis förvandling
En viktig förmåga hos en industridesigner är att kunna föreställa sig nya former, funktioner och användningsområden. I den här uppgiften ska du undersöka hur ett föremål stegvis kan förändras till ett annat.
Du får två föremål: ett startföremål som är ett vattenglas, och ett slutföremål som är en stege.
Din uppgift är att föreställa dig vad som skulle kunna hända däremellan. Hur skulle föremålet kunna förändras i form, material, storlek eller funktion för att gå från det ena till det andra?
Det finns inga rätta svar. Vi är intresserade av hur du observerar, undersöker och utvecklar dina idéer.
Det här är vad du ska göra:
• Studera startföremålet. Fundera exempelvis på:
Vilken funktion har föremålet, och hur används det?
Vilken form, storlek och vilka proportioner har det?
Vilka material och färger verkar det vara gjort av?
Vilka egenskaper eller känslor förknippar du med det?
Du kan skriva stödord och göra enkla skisser för att samla dina observationer.
• Studera slutföremålet. Fundera exempelvis på:
Vilken funktion har föremålet, och hur används det?
Vilken form, storlek och vilka proportioner har det?
Vilka material och färger verkar det vara gjort av?
Vilka egenskaper eller känslor förknippar du med det?
Du kan skriva stödord och göra enkla skisser för att samla dina observationer.
• Gestalta förvandlingen i två steg
Föreställ dig två mellanliggande stadier som visar hur startföremålet skulle kunna utvecklas till slutföremålet.
Gör en handskiss av varje steg (totalt 2 skisser). Skisserna ska tillsammans visa en möjlig förvandling från det första föremålet till det sista. Du bestämmer själv vad som förändras och hur förvandlingen går till.
• Utveckla en idé i tredimensionell form. Välj ett av dina två förvandlingssteg och utveckla det till en fysisk modell i enkla material, till exempel kartong, papper, tyg, trä eller andra material som du har tillgång till.
Använd modellen för att undersöka form, proportioner och eventuell funktion. Du kan göra en eller flera modeller om du vill pröva olika lösningar.
Fotografera modellen eller modellerna. Beskriv också vilka material och färger du tänker dig för den färdiga designen, även om din modell ser annorlunda ut.
• Redovisa dina observationer, eventuella process-skisser, två handskisser som visar förvandlingens mellanliggande steg, anteckningar och bilder (kan vara både teckningar och foton) på max tre (3) sidor i A3-format.
Fil 2.
Uppgift 5. Beskriv kortfattat tidigare erfarenheter och varför du vill arbeta med industridesign på max en (1) sida i A4-format i en PDF-fil.
Viktig information om regler för arbetsprover, motiveringsbrev och AI-verktyg
Sammanfattning – Filer att skicka in:
Två (2) PDF-filer på 14–16 sidor totalt.
Fil 1. Uppgifter 1, 2, 3, 4 A eller 4 B. 13–15 sid. i A3-format.
Filen döps enligt principen:
EFTERNAMN_FÖRNAMN_ARBETSPROVER
Fil 2. Uppgift 5. Max en (1) sid. i A4-format.
Filen döps enligt principen:
EFTERNAMN_FÖRNAMN_BAKGRUND
Tekniska specifikationer
För att vi ska kunna bedöma dina arbetsprover korrekt är det viktigt att du följer dessa tekniska specifikationer.
PDF
PDF-filerna ska ej lösenordskyddas eller tvinga visningen till fullskärmsläge.
Om inget annat anges i instruktionerna för arbetsproverna ska enskilda filer inte överstiga 300MB. Totalt ska inte arbetsproverna överstiga 500 MB.
Läs mer om hur du skickar in arbetsprover.